Raptware® es una Empresa Mexicana ubicada en Mexicali, Baja California. Está registrada como marca comercial con número de registro 1757702 desde 05/23/2017
Raptware® y sus juegos están protegidos por las leyes internacionales de marcas comerciales
Visión
Hacer juegos divertidos y de calidad para el público general
Misión
Asegurarnos de que nuestros juegos pongan en prioridad la diversión y la calidad
Valores
Dar prioridad al entretenimiento, respetando al público objetivo
Nuestro Capital Humano
| Director General | Roberto Antonio Pavón Terán | Rapt |
| Director de Ventas y Marketing | Manuel García García | Doug |
| Desarrollador de Juegos | Juan García Herrera | Yokan |
Nuestra Historia, 30 Años de Pasión, Píxeles y Resiliencia
Nuestra historia comienza en 1995, en la era del MS-DOS, cuando los juegos se forjaban con código ASCII y pura imaginación. Lo que empezó como el proyecto personal de un adolescente bajo el alias de "Rapt", evolucionó en los pasillos del Instituto Tecnológico de Veracruz. Allí, entre clases de Inteligencia Artificial y sueños compartidos, Roberto (Rapt) y Manuel (Doug) fundaron lo que hoy es Raptware.
Nuestros primeros éxitos, como Las Cajas de Chon y Tierra de Faraones, nacieron de la curiosidad y la necesidad de demostrar que los videojuegos podían ser algo más que entretenimiento: podían ser arte y educación. Ese espíritu nos llevó a ganar concursos y a vender nuestras primeras copias físicas en ferias estudiantiles.
La vida nos llevó a las ligas mayores. Durante años, el equipo central (al que se unió el talento de Yokan) perfeccionó sus habilidades en Gameloft, desarrollando títulos para millones de jugadores en la época dorada de los juegos móviles y Flash. Títulos como Aoyama Gones' Wild, Double Blaster y Trap-a-tuna marcaron esa era.
Hoy, Raptware ha renacido. Con la experiencia de los veteranos y las herramientas del futuro (Unity, GameMaker e IA), hemos vuelto a nuestras raíces indies. Estamos remasterizando nuestros clásicos y creando nuevas aventuras, demostrando que la pasión por crear mundos virtuales no tiene fecha de caducidad.
Ludografía Cronológica
Los Orígenes: Era DOS y ASCII (1995 – 2000)
La Era del "Garaje": pantallas negras, letras verdes y librerías gráficas BGI/VESA.
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1995 | Tank Force 1 (ASCII)
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1996 | Box Fighting (ASCII)
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1997 | Tank Force 2 (ASCII)
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1998 | Rapt's Fighters (ASCII)
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1998 | Tank Force 3 (Modo BGI + ASCII Sprites)
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1999 | Tank Force 4 (Modo BGI + ASCII Sprites)
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2000 | Unnamed Mystery Game (VESA/Bitmap)
La Fundación: Etapa Estudiantil y Flash (2001 – 2004)
El nacimiento de Raptware como emprendimiento, primeros experimentos en Flash y ferias nacionales.
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2001 | Tank Force (Port en Flash)
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2001 | Las Cajas de Chon (Prototipo Original)
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2002 | Historia Universal 1 (Action RPG - Cancelado/Evolucionado)
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2003 | Tierra de Faraones (RPG Demo/Prototipo)
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2004 | Las Cajas de Chon (Versión Completa)
La Edad de Oro: Juegos Web Flash (2006 – 2013)
La era prolífica. Trabajando en Gameloft de día, Raptware dominaba la web de noche.
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2006 | Pero Pero Puyo Puyo (Flash/Web)
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2008 | Aoyama Gones Wild (Flash/Web)
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2009 | Double Blaster (Flash/Web)
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2009 | Aoyama And Furious (Flash/Web)
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2009 | Illegal Alien (Flash/Web)
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2009 | Xmasters (Flash/Web)
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2010 | Trap a Tuna (Flash/Web)
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2011 | Beach Poker Fantasy (Flash/Web, Blackberry Playbook y Android AIR)
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2011 | Animondos Horror Gallery (Flash/Web)
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2012 | Mondo Wars (Flash/Black Berry Playbook)
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2012 | Fashion Show (Flash/Web y Black Berry Playbook)
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2013 | Dresser Dissaster (Flash/Web y Android AIR)
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2013 | Tlalorcs' Wars (Flash/Web)
El Renacimiento Indie (2019 – Presente)
Regreso a las raíces, Unity, GameMaker, IA y la modernización de los clásicos.
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2019 | Aoyama Vs Fantasmas (Android)
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2025 | Las Cajas de Chon (Port, Android)
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2026 | Las Cajas de Chon (Próxima Actualización Mayor, Android)