Sobre Raptware

Raptware® es una Empresa Mexicana ubicada en Mexicali, Baja California. Está registrada como marca comercial con número de registro 1757702 desde 05/23/2017

Raptware® y sus juegos están protegidos por las leyes internacionales de marcas comerciales

Visión

Hacer juegos divertidos y de calidad para el público general

Misión

Asegurarnos de que nuestros juegos pongan en prioridad la diversión y la calidad

Valores

Dar prioridad al entretenimiento, respetando al público objetivo

Nuestro Capital Humano

Director General Roberto Antonio Pavón Terán Rapt
Director de Ventas y Marketing Manuel García García Doug
Desarrollador de Juegos Juan García Herrera Yokan

 

Nuestra Historia, 30 Años de Pasión, Píxeles y Resiliencia

Nuestra historia comienza en 1995, en la era del MS-DOS, cuando los juegos se forjaban con código ASCII y pura imaginación. Lo que empezó como el proyecto personal de un adolescente bajo el alias de "Rapt", evolucionó en los pasillos del Instituto Tecnológico de Veracruz. Allí, entre clases de Inteligencia Artificial y sueños compartidos, Roberto (Rapt) y Manuel (Doug) fundaron lo que hoy es Raptware.

Nuestros primeros éxitos, como Las Cajas de Chon y Tierra de Faraones, nacieron de la curiosidad y la necesidad de demostrar que los videojuegos podían ser algo más que entretenimiento: podían ser arte y educación. Ese espíritu nos llevó a ganar concursos y a vender nuestras primeras copias físicas en ferias estudiantiles.

La vida nos llevó a las ligas mayores. Durante años, el equipo central (al que se unió el talento de Yokan) perfeccionó sus habilidades en Gameloft, desarrollando títulos para millones de jugadores en la época dorada de los juegos móviles y Flash. Títulos como Aoyama Gones' Wild, Double Blaster y Trap-a-tuna marcaron esa era.

Hoy, Raptware ha renacido. Con la experiencia de los veteranos y las herramientas del futuro (Unity, GameMaker e IA), hemos vuelto a nuestras raíces indies. Estamos remasterizando nuestros clásicos y creando nuevas aventuras, demostrando que la pasión por crear mundos virtuales no tiene fecha de caducidad.

Ludografía Cronológica

Los Orígenes: Era DOS y ASCII (1995 – 2000)

La Era del "Garaje": pantallas negras, letras verdes y librerías gráficas BGI/VESA.

  • 1995 | Tank Force 1 (ASCII)

  • 1996 | Box Fighting (ASCII)

  • 1997 | Tank Force 2 (ASCII)

  • 1998 | Rapt's Fighters (ASCII)

  • 1998 | Tank Force 3 (Modo BGI + ASCII Sprites)

  • 1999 | Tank Force 4 (Modo BGI + ASCII Sprites)

  • 2000 | Unnamed Mystery Game (VESA/Bitmap)

La Fundación: Etapa Estudiantil y Flash (2001 – 2004)

El nacimiento de Raptware como emprendimiento, primeros experimentos en Flash y ferias nacionales.

  • 2001 | Tank Force (Port en Flash)

  • 2001Las Cajas de Chon (Prototipo Original)

  • 2002Historia Universal 1 (Action RPG - Cancelado/Evolucionado)

  • 2003Tierra de Faraones (RPG Demo/Prototipo)

  • 2004Las Cajas de Chon (Versión Completa)

La Edad de Oro: Juegos Web Flash (2006 – 2013)

La era prolífica. Trabajando en Gameloft de día, Raptware dominaba la web de noche.

  • 2006 | Pero Pero Puyo Puyo (Flash/Web)

  • 2008 | Aoyama Gones Wild (Flash/Web)

  • 2009 | Double Blaster (Flash/Web)

  • 2009 | Aoyama And Furious  (Flash/Web)

  • 2009 | Illegal Alien (Flash/Web)

  • 2009 | Xmasters (Flash/Web)

  • 2010 | Trap a Tuna (Flash/Web)

  • 2011 | Beach Poker Fantasy (Flash/Web, Blackberry Playbook y Android AIR)

  • 2011 | Animondos Horror Gallery (Flash/Web)

  • 2012 | Mondo Wars (Flash/Black Berry Playbook)

  • 2012 | Fashion Show (Flash/Web y Black Berry Playbook)

  • 2013 | Dresser Dissaster (Flash/Web y Android AIR)

  • 2013 | Tlalorcs' Wars (Flash/Web)

El Renacimiento Indie (2019 – Presente)

Regreso a las raíces, Unity, GameMaker, IA y la modernización de los clásicos.

  • 2019 | Aoyama Vs Fantasmas (Android)

  • 2025Las Cajas de Chon (Port, Android)

  • 2026Las Cajas de Chon (Próxima Actualización Mayor, Android)