A Raptware® é uma empresa mexicana com sede em Mexicali, Baixa Califórnia. Está registrada como marca sob o número de registro 1757702 desde 23 de maio de 2017.
A Raptware® e seus jogos são protegidos pelas leis internacionais de marcas.
Visão
Criar jogos divertidos e de alta qualidade para um público amplo.
Missão
Colocar a diversão e a qualidade em primeiro lugar em cada jogo que produzimos.
Valores
Entregar entretenimento envolvente respeitando o público a que nos dirigimos.
Nossa equipe
| Diretor-presidente | Roberto Antonio Pavón Terán | Rapt |
| Diretor de operações | Manuel García García | Doug |
| Desenvolvedor de jogos | Juan García Herrera | Yokan |
Raptware: 30 anos de paixão, pixels e teimosia
Nossa história começa em 1995, na época do MS-DOS, quando os jogos eram forjados com código ASCII e pura imaginação. O que começou como o projeto pessoal de um adolescente sob o apelido "Rapt" cresceu nos corredores do Instituto Tecnológico de Veracruz. Ali, entre aulas de Inteligência Artificial e sonhos compartilhados, Roberto (Rapt) e Manuel (Doug) fundaram o que hoje é a Raptware.
Nossos primeiros sucessos, como Chon's Boxes e Land of the Pharaohs, nasceram da curiosidade e da vontade de provar que videogames podiam ser mais do que entretenimento: podiam ser arte e educação. Esse espírito nos levou a ganhar concursos e a vender nossas primeiras cópias físicas em feiras estudantis.
A vida acabou nos levando para as grandes ligas. Durante anos, nosso time principal (com o talento artístico do Yokan a bordo) afinou suas habilidades na Gameloft, desenvolvendo títulos para milhões de jogadores durante a era de ouro dos jogos para celular e em Flash. Sucessos cult como Aoyama Gones Wild, Double Blaster e Trap-a-tuna definiram aquela época.
Hoje a Raptware renasceu. Unindo a experiência de veteranos da indústria às ferramentas do futuro (Unity, GameMaker e IA), voltamos às nossas raízes indie. Estamos remasterizando nossos clássicos e criando novas aventuras, provando que a paixão por construir mundos virtuais não tem prazo de validade.
A linha do tempo dos jogos
As origens: era do DOS e do ASCII (1995 – 2000)
A era da "garagem": telas pretas, letras verdes e as bibliotecas gráficas BGI/VESA.
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1995 | Tank Force 1 (ASCII)
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1996 | Box Fighting (ASCII)
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1997 | Tank Force 2 (ASCII)
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1998 | Rapt's Fighters (ASCII)
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1998 | Tank Force 3 (modo BGI + sprites ASCII)
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1999 | Tank Force 4 (modo BGI + sprites ASCII)
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2000 | Unnamed Mystery Game (VESA/Bitmap)
A fundação: era estudantil e do Flash (2001 – 2004)
O nascimento da Raptware como negócio, as primeiras experiências em Flash e as feiras nacionais.
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2001 | Tank Force (versão em Flash)
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2001 | Chon's Boxes (protótipo original)
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2002 | Universal History 1 (RPG de ação - cancelado/transformado)
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2003 | Land of the Pharaohs (demo/protótipo de RPG)
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2004 | Chon's Boxes (versão completa)
A era de ouro: jogos em Flash na web (2006 – 2013)
A época mais prolífica. De dia trabalhando na Gameloft, de noite a Raptware dominava a web.
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2006 | Pero Pero Puyo Puyo (Flash/web)
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2008 | Aoyama Gones Wild (Flash/web)
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2009 | Double Blaster (Flash/web)
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2009 | Aoyama And Furious (Flash/web)
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2009 | Illegal Alien (Flash/web)
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2009 | Xmasters (Flash/web)
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2010 | Trap a Tuna (Flash/web)
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2011 | Beach Poker Fantasy (Flash/web, Blackberry Playbook e Android AIR)
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2011 | Animondos Horror Gallery (Flash/web)
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2012 | Mondo Wars (Flash/Blackberry Playbook)
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2012 | Fashion Show (Flash/web e Blackberry Playbook)
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2013 | Dresser Dissaster (Flash/web e Android AIR)
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2013 | Tlalorcs' Wars (Flash/web)
O renascimento indie (2019 – hoje)
A volta às raízes: Unity, GameMaker, IA e a modernização dos clássicos.
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2019 | Aoyama Vs Fantasmas (Android)
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2025 | Chon's Boxes (port para Android)
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2026 | Chon's Boxes (grande atualização a caminho, Android)