Sobre a Raptware

A Raptware® é uma empresa mexicana com sede em Mexicali, Baixa Califórnia. Está registrada como marca sob o número de registro 1757702 desde 23 de maio de 2017.

A Raptware® e seus jogos são protegidos pelas leis internacionais de marcas.

Visão

Criar jogos divertidos e de alta qualidade para um público amplo.

Missão

Colocar a diversão e a qualidade em primeiro lugar em cada jogo que produzimos.

Valores

Entregar entretenimento envolvente respeitando o público a que nos dirigimos.

Nossa equipe

Diretor-presidente Roberto Antonio Pavón Terán Rapt
Diretor de operações Manuel García García Doug
Desenvolvedor de jogos Juan García Herrera Yokan

 

Raptware: 30 anos de paixão, pixels e teimosia

Nossa história começa em 1995, na época do MS-DOS, quando os jogos eram forjados com código ASCII e pura imaginação. O que começou como o projeto pessoal de um adolescente sob o apelido "Rapt" cresceu nos corredores do Instituto Tecnológico de Veracruz. Ali, entre aulas de Inteligência Artificial e sonhos compartilhados, Roberto (Rapt) e Manuel (Doug) fundaram o que hoje é a Raptware.

Nossos primeiros sucessos, como Chon's BoxesLand of the Pharaohs, nasceram da curiosidade e da vontade de provar que videogames podiam ser mais do que entretenimento: podiam ser arte e educação. Esse espírito nos levou a ganhar concursos e a vender nossas primeiras cópias físicas em feiras estudantis.

A vida acabou nos levando para as grandes ligas. Durante anos, nosso time principal (com o talento artístico do Yokan a bordo) afinou suas habilidades na Gameloft, desenvolvendo títulos para milhões de jogadores durante a era de ouro dos jogos para celular e em Flash. Sucessos cult como Aoyama Gones WildDouble Blaster e Trap-a-tuna definiram aquela época.

Hoje a Raptware renasceu. Unindo a experiência de veteranos da indústria às ferramentas do futuro (Unity, GameMaker e IA), voltamos às nossas raízes indie. Estamos remasterizando nossos clássicos e criando novas aventuras, provando que a paixão por construir mundos virtuais não tem prazo de validade.

A linha do tempo dos jogos

As origens: era do DOS e do ASCII (1995 – 2000)

A era da "garagem": telas pretas, letras verdes e as bibliotecas gráficas BGI/VESA.

  • 1995 | Tank Force 1 (ASCII)

  • 1996 | Box Fighting (ASCII)

  • 1997 | Tank Force 2 (ASCII)

  • 1998 | Rapt's Fighters (ASCII)

  • 1998 | Tank Force 3 (modo BGI + sprites ASCII)

  • 1999 | Tank Force 4 (modo BGI + sprites ASCII)

  • 2000 | Unnamed Mystery Game (VESA/Bitmap)

A fundação: era estudantil e do Flash (2001 – 2004)

O nascimento da Raptware como negócio, as primeiras experiências em Flash e as feiras nacionais.

  • 2001 | Tank Force (versão em Flash)

  • 2001 | Chon's Boxes (protótipo original)

  • 2002 | Universal History 1 (RPG de ação - cancelado/transformado)

  • 2003 | Land of the Pharaohs (demo/protótipo de RPG)

  • 2004 | Chon's Boxes (versão completa)

A era de ouro: jogos em Flash na web (2006 – 2013)

A época mais prolífica. De dia trabalhando na Gameloft, de noite a Raptware dominava a web.

  • 2006 | Pero Pero Puyo Puyo (Flash/web)

  • 2008 | Aoyama Gones Wild (Flash/web)

  • 2009 | Double Blaster (Flash/web)

  • 2009 | Aoyama And Furious  (Flash/web)

  • 2009 | Illegal Alien (Flash/web)

  • 2009 | Xmasters (Flash/web)

  • 2010 | Trap a Tuna (Flash/web)

  • 2011 | Beach Poker Fantasy  (Flash/web, Blackberry Playbook e Android AIR)

  • 2011 | Animondos Horror Gallery (Flash/web)

  • 2012 | Mondo Wars (Flash/Blackberry Playbook)

  • 2012 | Fashion Show (Flash/web e Blackberry Playbook)

  • 2013 | Dresser Dissaster (Flash/web e Android AIR)

  • 2013 | Tlalorcs' Wars (Flash/web)

O renascimento indie (2019 – hoje)

A volta às raízes: Unity, GameMaker, IA e a modernização dos clássicos.

  • 2019 | Aoyama Vs Fantasmas (Android)

  • 2025 | Chon's Boxes (port para Android)

  • 2026 | Chon's Boxes (grande atualização a caminho, Android)